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2021年贵州规上文化企业生产经营状况简析
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2021年,贵州认真落实贯彻习近平总书记视察贵州重要讲话精神,坚持以高质量发展统揽全局,围绕“四新”主攻“四化”,促进文化与旅游、体育、科技等相关产业融合发展规上文化企业生产经营恢复良好

一、生产经营状况

2021年,全省国家标识为“文化企业”的545家规上企业,实现营业收入402.74亿元,同比增长6.6%,比2019年同期增长18.8%;两年平均增长9.0%,比全国平均水平高0.1个百分点。

一是从环比看,1-4季度规上文化企业营收分别增长117.02%、49.72%和51.78%,均接近或超过50%,生产经营复产迅速。  

    二是从同比看,1-4季度规上文化企业营收分别增长31.7%、16.6%、5.7%和6.6%,两年平均增长分别为10.5%、9.9%、7.7%和9.0%,产业恢复增长平稳。  

注:两年平均增速是指以2019年相应同期数为基数,采用几何平均的方法计算的增速。

三是从结构看,文化制造业企业实现营收127.88亿元,同比增长18.5%,两年平均增长9.4%;文化批发和零售业企业实现营收62.59亿元,同比增长20.3%,两年平均增长7.9%,生产消费支撑有力。  

注:两年平均增速是指以2019年相应同期数为基数,采用几何平均的方法计算的增速。

四是从行业看,9大文化行业营收同比增长排名三的是文化辅助生产和中介服务增长47.3%、文化装备生产增长31.0%、文化娱乐休闲服务增长25.3%,文化相关领域补位快速。

五是从规模看,规上大、中型企业实现营收280.90亿元,同比增长5.7%,对规上企业营收增长的贡献达60.9%;两年平均增长23.1%,高于全省规上文化企业14.1个百分点,韧性较强。

二、存在的问题

    (一)文化服务业受疫情影响明显2021年,规上文化服务业实现营收212.27亿元,同比下降2.6%;产业结构比重从57.5%下降为52.7%。受疫情影响,全省规上文化服务企业破产注销营收下降或经营转行等因素退库规上文化服务业企业数从392家减少到335家。

    (二)新业态行业空白多产业链弱16个新业态特征明显行业,贵州只有9个行业;文化新业态企业营收74.99亿元,占比仅为18.6%。而广播电视集成播控,数字出版,动漫、游戏数字内容服务,增值电信文化服务,其他文化数字内容服务,版权和文化软件服务,娱乐用智能无人飞行器制造等文化产业新业态均无规上企业。

    (三)多因素影响企业增收不盈利。受原材料大宗商品价格大幅上涨,工业中下游企业生产成本增加,批发零售、服务业企业资金、货物周转放缓等多重因素影响,文化企业利润空间受到挤压。2021年,规上文化企业营业利润亏损3.14亿元。

三、几点建议

(一)围绕重点项目打造“流量”工程。充分发挥社会主义制度优势,集全省之力加快“国家文化大数据体系建设项目”“以长征数字科技艺术馆为代表的长征国家文化公园贵州重点建设区”“中国文化(出版广电)大数据产业园区”“贵州全国体育旅游示范区”等重点项目和园区建设,加快搭建全省文化产业的“四梁八柱”,形成现代文化产业体系

(二)围绕新兴业态打造“智慧”工程。针对我省文化新业态空白多、门类不健全的实际,加快推进文化与科技的深度融合。利用大数据、互联网,融入AI、5G、VR新技术,装备广播电视集成播控,数字出版等,做大做强网络直播、网络影音、网络阅读、动漫游戏、短视频、在线教育等数字文化业态,推进文化企业转型升级。

(三)围绕消费升级打造“惠民”工程。健康贵州建设,使文化产业向着文化+旅游、文化+体育、文化+康养方向融合,个人体验、亲自参与、融入环境等成为文化消费的新理念。要利用政策措施引导、减税降费疏导、适度疫情防控向导,帮助企业走出困境,优化营商环境,使人民群众文化获得感、幸福生活感提升。

[1] 新业态特征明显的16个行业小类是:广播电视集成播控,互联网搜索服务,互联网其他信息服务,数字出版,其他文化艺术业,动漫、游戏数字内容服务,互联网游戏服务,多媒体、游戏动漫和数字出版软件开发,增值电信文化服务,其他文化数字内容服务,互联网广告服务,互联网文化娱乐平台,版权和文化软件服务,娱乐用智能无人飞行器制造,可穿戴智能文化设备制造,其他智能文化消费设备制造。


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